Microsoft déploie désormais Automatic Super Resolution (Auto SR), une technologie de mise à l’échelle qui concurrence le DLSS de Nvidia, pour la Xbox Ally X, la Xbox Ally X20 et certains PC Windows Copilot Plus, a annoncé l’entreprise aujourd’hui. Auto SR bénéficie également de nouvelles fonctionnalités à l’occasion de cette sortie officielle.
En avril, Microsoft avait commencé à tester Auto SR sur la Xbox Ally X, mais il n’était possible de l’utiliser qu’en mode station d’accueil. La version complète d’Auto SR annoncée aujourd’hui fonctionne désormais pendant que vous jouez en mode portable et sur batterie, et elle prend également en charge les jeux tournant en 1080p.
Microsoft note toutefois que jouer en mode portable et en 1080p peut entraîner des performances « potentiellement moins optimales que d’autres configurations », mais affirme que vous constaterez des améliorations visuelles « en particulier dans les jeux plus anciens ».
Auparavant, Auto SR était également limité à des fréquences d’images d’« environ » 60 à 75 fps, mais la prise en charge d’un nouveau mode Auto SR Performance permettra d’atteindre des fréquences d’images allant jusqu’à 120 fps.
Le mode Performance, ainsi que la nouvelle compatibilité avec Auto HDR, seront disponibles via les mises à jour de Windows.
Cette officialisation marque une étape importante pour Microsoft, qui cherche à rivaliser avec les technologies de mise à l’échelle déjà bien établies sur le marché du PC gaming, notamment le DLSS de Nvidia et le FSR d’AMD.
Avec Auto SR, l’entreprise entend ainsi offrir aux joueurs sur consoles portables et PC Copilot Plus une alternative capable d’améliorer à la fois les performances et la qualité visuelle, sans nécessiter de matériel graphique dédié.
Le déploiement progressif de ces fonctionnalités, via les mises à jour de Windows, devrait permettre à un nombre croissant d’utilisateurs de profiter de ces améliorations dans les mois à venir.










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