L’Évolution de Rovio : De la Lutte à l’Acquisition par SEGA

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L’histoire de Rovio est marquée par des défis, car la société célèbre pour la franchise emblématique Angry Birds a connu des difficultés financières après 2013. Malgré avoir atteint les deux milliards de téléchargements d’Angry Birds au début de 2014, l’entreprise finlandaise n’a réalisé qu’un maigre bénéfice de 10 millions d’euros à la fin de la même année.

Suite à des ventes médiocres de la marchandise sous licence Angry Birds et des produits dérivés, Rovio a procédé à de nombreux licenciements et a entrepris des changements de direction. Cependant, ces efforts n’ont pas eu l’effet escompté, obligeant la société finlandaise à fermer plusieurs studios et à licencier de nombreux développeurs en raison de faibles profits. Bien que Rovio ait connu une brève période de rentabilité grâce au succès du film Angry Birds sorti en mars 2017, cela n’a pas été suffisant pour renverser la situation.

En octobre 2017, Rovio est devenue une société cotée en bourse, valorisée à environ 1 milliard de dollars. Par la suite, elle a acquis deux studios supplémentaires, PlayRaven et Darkfire Games, en 2018 et 2020 respectivement. Ces acquisitions ont attiré l’attention de plusieurs entreprises intéressées par l’achat de Rovio.

La première offre connue est venue de la société mobile israélienne Playtika, proposant d’acquérir Rovio pour 800 millions de dollars. De son côté, SEGA a également exprimé son intérêt pour l’achat de Rovio pour environ 1 milliard de dollars, et une offre a été soumise en avril.

Cependant, il semble que le montant final ait été bien inférieur à 1 milliard de dollars, car SEGA a annoncé cette semaine la conclusion de l’accord d’acquisition de Rovio pour “seulement” 706 millions d’euros (776 millions de dollars).

Maintenant que Rovio fait partie de SEGA, il reste à voir si le géant japonais du jeu permettra au studio de continuer à développer des jeux Angry Birds ou s’il choisira de renforcer ses propres franchises. La création de nouvelles propriétés intellectuelles pourrait également être envisagée, bien que le marché des jeux mobiles soit actuellement difficile. Rovio a tenté de diversifier ses créations depuis de nombreuses années sans grand succès, mais le contexte reste exigeant pour le succès d’une nouvelle propriété intellectuelle solide.

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