Que Nintendo l’ait prévu ou non, la sagesse conventionnelle tend à classer les jeux Mario modernes en quelque sorte dans une liste mentale. Les jeux Mario 3D comme Galaxy et Odyssey sont les jeux phares de plateforme avec la mascotte, tandis que les jeux Mario 2D comme la série New Super Mario Bros. sont un peu des rappels rétro de moindre prestige. Toujours bons et fiables, mais moins prestigieux.
C’est après des années où les jeux 2D ont langui en tant que doublures que Super Mario Bros. Wonder prend le devant de la scène – et il offre une performance si spectaculaire qu’il suggère, implicitement ou non, que les jeux Mario 2D peuvent être tout aussi essentiels pour le médium que leurs homologues 3D.
En essence, les effets Wonder qui donnent leur nom à Mario Wonder peuvent être comparés aux planètes de Super Mario Galaxy – un crochet simple et facile à comprendre qui donne aux concepteurs de niveaux carte blanche pour être aussi inventifs et étranges qu’ils le souhaitent, constamment en train de réinventer les mécanismes et de subvertir les attentes. Le résultat, une fois de plus, est un jeu rempli de délicieuses petites surprises, comme si vous ouvriez une série de cadeaux faits spécialement pour vous, le fan averti des jeux Mario de plateforme.
Ces effets Wonder s’étendent à l’histoire, qui est libre et discrète. Mario et ses amis rendent visite au Prince Florian du Royaume des Fleurs voisin, qui est désireux de montrer le plus grand trésor de son royaume, la Fleur Merveilleuse. Mais Bowser fait irruption dans l’événement diplomatique, bien sûr, et vole la Fleur Merveilleuse, se transformant en un château flottant vivant qui domine le royaume et corrompt tout à l’intérieur. L’intrigue de l’histoire ne décrit pas correctement les effets des Fleurs Merveilleuses, mais on en comprend l’essentiel : elle modifie la réalité de manières énormes et souvent inattendues.
Cette prémisse d’histoire offre effectivement à Nintendo un chèque en blanc pour la créativité, permettant à n’importe quel vol de fantaisie de se dérouler aussi longtemps ou aussi brièvement que nécessaire pour trouver le plaisir. Ce faisant, le jeu recrée la logique onirique et imprévisible qui a rendu les jeux originaux si mémorables.
À un moment donné, vous sautez et tournoyez à travers un niveau Super Mario traditionnel, et le moment d’après, vous pouvez être transformé en Goomba et vous cacher des créatures carnivores qui mangent les Goombas, ou vous ne vous verrez qu’en silhouette, ou vous bondirez au rythme d’une danse rythmique. Certains de ces niveaux sont vraiment stimulants, tandis que d’autres ne sont que des clins d’œil mignons pour offrir une courte pause. On ne sait jamais vraiment ce qui va se passer ensuite.
Très rarement, un effet Wonder se répétera, mais il s’agira généralement d’un effet qui peut être utilisé dans plusieurs niveaux. L’exception mémorable survient très tôt dans le jeu, lorsque deux niveaux de Jonc suivent de près l’un l’autre. Ces niveaux vous font chevaucher le dos d’un troupeau en furie, et c’est une blague amusante la première fois, mais je dois admettre que j’ai ressenti un peu d’anxiété face à la répétition si tôt dans le jeu. S’ils répètent déjà des idées, peut-être y a-t-il moins d’inventivité que je l’espérais ? Heureusement, cette crainte a disparu au fur et à mesure de mes explorations et de ma découverte de la multitude d’effets Wonder variés et de types de niveaux.
La variété est renforcée par le nouveau décor, qui offre également la possibilité de créer de nombreux nouveaux types d’ennemis qui s’intègrent parfaitement dans l’esthétique visuelle et le gameplay traditionnels de Mario. On y retrouve des favoris familiers comme les Goombas et les Boos, ainsi que de nombreuses nouvelles créations inventives. Les Condarts sont des vols rapides aux becs acérés qui foncent droit sur vous et se plantent dans le sol ou dans le mur. Les Hoppycats sont des ennemis dangereux à carapace pointue qui sautent à chaque fois que vous le faites, exigeant de réfléchir soigneusement à votre approche. Les Mumsies sont des cré
atures momifiées invulnérables à moins de les aborder par derrière et de tirer sur leur bandelette pendante pour les dérouler. La liste est longue.
Ce qui est le plus surprenant, c’est que malgré les nouveaux types d’ennemis et le sentiment constant de surprise procuré par les Fleurs Merveilleuses, Super Mario Bros. Wonder ne perd jamais son identité de jeu Mario. La plateforme est aussi tranchante que jamais, et la conception des niveaux fonctionne comme dans un grand jeu Mario, même lorsque vous manquez ou décidez de ne pas ramasser de Fleur Merveilleuse. L’artisanat de la conception des niveaux se manifeste dans les petits détails, comme le fait d’arroser l’une des nombreuses fleurs magiques du royaume, qui fait virevolter ses pétales au gré du vent, vous récompensant avec des pièces tout en attirant subtilement votre attention vers des points d’intérêt.
La poignée de nouvelles améliorations correspond également parfaitement au canon Mario. L’éléphant est la principale amélioration, qui fait de Mario et de ses amis des géants, leur conférant une force supplémentaire et la capacité de recueillir et de pulvériser de l’eau avec leur trompe. La Bulle, qui vous permet de piéger des ennemis ou de créer des plates-formes à éclater pour sauter, ressemble à un concept simple mais bien réalisé qui aurait pu exister dans un jeu Mario depuis des années. Ma préférée personnelle était la tenue de forage, qui vous permet de creuser sous terre ou même dans le plafond, de creuser jusqu’à un nouveau point, et de surgir sous un ennemi ou près d’un objet difficile à atteindre. Il excelle à la fois en tant qu’outil de défense et d’attaque et facilite l’exploration, en plus du motif en spirale sur la robe de Peach qui est tout simplement à la mode.
Tout cela ferait du jeu le meilleur opus de Mario 2D depuis des années, mais Mario Wonder en fait encore plus. Une grande variété de personnages de la distribution de Mario sont représentés et jouables, vous permettant de jouer en tant que Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad Jaune ou Bleu, Toadette, plusieurs Yoshis et Nabbit. Les Yoshis et Nabbit sont invulnérables aux dégâts, ce qui en fait de bons personnages de départ sans avoir besoin de passer par une option de menu ou d’activer le “Mode Facile” pour les enfants plus jeunes.
Cependant, les amis de Mario n’ont pas leurs capacités caractéristiques qui ont pris naissance dans Mario 2, ce qui peut dérouter certains fans de longue date. Luigi n’a pas son saut en hauteur, et Peach ne peut pas flotter en sautant. Jouer avec ces personnages sans ces capacités de mouvement semble un peu étrange, et cela a pour effet de rendre chaque personnage identique en termes de style de jeu. Il n’y a pas de différence réelle dans le gameplay entre, disons, Toad et Luigi, et cela peut être difficile à s’habituer. Cependant, il semble viser à mettre tout le monde sur un pied d’égalité, et cela fonctionne assez bien.
Au lieu des capacités distinctes des personnages se trouvent des Badges, qui donnent à Mario et à ses amis un système d’équipement léger. C’est là que vous pouvez équiper un badge “Saut en Hauteur Flottant” qui imite le saut en hauteur, par exemple, de sorte que si vous voulez équiper cela et jouer en tant que Luigi, vous pouvez recréer la sensation. (Il n’y a pas de badge pour le saut en flottaison de Peach, du moins autant que j’ai pu le trouver). Les badges se déclinent en trois variétés. Les Badges d’Action, comme le Saut en Hauteur Flottant, modifient votre comportement de jeu réel de manière notable, tandis que les Badges de Boost vous donnent un avantage passif. Par exemple, le Bond de Sécurité vous offre une sauvegarde unique si vous tombez dans un trou ou sur des pointes, tandis que la Récompense de Pièces vous accorde des pièces chaque fois que vous battez des ennemis. Les Badges d’Expert Rare modifient le jeu de manière significative et stimulante, avec des effets de jeu plus importants que les deux autres variétés. Vous ne pouvez équiper qu’un badge à la fois, et le jeu vous permet d’appuyer sur un bouton “Choix du Prince” pour obtenir des conseils sur le badge qui conviendrait le mieux à un nouveau niveau. Dans l’ensemble, cela crée une variété de styles que vous pouvez personnaliser à votre guise. Certains badges dépendent de la préférence personnelle, et il y en a généralement un ou deux qui rendront un niveau plus facile, mais vous pouvez aussi vous mettre au défi en rejouant avec un badge qui rend le niveau encore plus difficile, ou utiliser un badge pour activer les blocs “!” qui pourraient révéler de nouveaux secrets. Découvrir toutes les permutations invite à la rejouabilité et à l’exploration.
Cependant, cette personnalisation comporte une importante réserve. En mode coop local, vous ne pouvez équiper qu’un badge à la fois pour tous les personnages, ce qui signifie que vous devez tous deux vous engager dans un seul style de jeu ou une puissance sur laquelle deux joueurs peuvent ne pas être d’accord. Cela semble être pour l’équilibre du jeu, à l’exception du fait que cette règle ne s’applique pas au multijoueur en ligne. Lorsque vous jouez avec des amis sur Internet, vous pouvez équiper chacun vos propres Badges pour correspondre à vos préférences ou même réfléchir à des combinaisons créatives. Compte tenu de cela, il est étrange que le coop local se sente comparativement limité.
En fait, le multijoueur en ligne de Super Mario Bros. Wonder est réfléchi et bien conçu, ce qui est surprenant pour une série qui a souvent traité le jeu en ligne comme une réflexion après coup. Vous pouvez vous joindre à un groupe et jouer ensemble à travers
les niveaux ou partir à l’aventure chacun de votre côté. Si vous rejoignez le même niveau, vous pouvez travailler ensemble pour le conquérir ou déclencher une course à la façon d’une course de vitesse pour terminer le parcours en premier. Tout semble modernisé d’une manière à laquelle Mario a souvent manqué.
Et aussi bien conçu que soit le multijoueur en ligne, le plus marquant pour moi a été la gamme de nouvelles fonctionnalités en ligne qui améliorent l’expérience même lorsque vous jouez seul. Vous avez accès à des standees, et les collectionner est l’une des utilisations de l’économie de pièces de jeu. Vous pouvez placer un standee n’importe où dans un niveau tant que vous pouvez vous accroupir et appuyer sur X, et ensuite votre standee apparaîtra dans les jeux d’autres joueurs. Vous pouvez l’utiliser pour donner un indice sur des secrets cachés ou simplement offrir un répit aux autres joueurs. C’est parce que si vous mourez dans un niveau, vous vous transformez en fantôme et pouvez vous réanimer en touchant un standee à proximité, tout comme en multijoueur où vous pouvez le faire en touchant un autre joueur. Il vous incite donc à laisser des standees à des endroits utiles, et chaque fois qu’ils sont touchés, vous gagnez des Points de Cœur pour montrer à quel point vous êtes un joueur serviable.
Jouer en étant connecté à Internet signifie également que vous verrez parfois les ombres d’autres joueurs se promenant à travers le niveau, ce qui peut vous aider à résoudre une énigme de plates-formes difficile. Cela est mieux illustré dans les nouveaux niveaux de la Recherche, où vous devez trouver cinq pièces cachées. Les standees et les ombres peuvent vous aider à trouver la bonne direction, offrant une expérience de résolution d’énigmes asynchrones agréable. Si vous préférez trouver les solutions vous-même, bien sûr, vous pouvez toujours vous déconnecter et ces fantômes et standees disparaîtront.
La Recherche est l’un des plusieurs nouveaux types de niveaux qui mélangent les niveaux traditionnels de plates-formes. Vous trouverez également le Défi des Badges, où vous gagnez un badge en prouvant que vous savez comment l’utiliser ; l’Arène KO, un niveau chronométré qui accorde des pièces de fleurs en fonction de la rapidité avec laquelle vous pouvez vaincre des salles de types d’ennemis variés ; et la Pause, une petite escapade rapide de moins d’une minute avec des minijeux ou des tâches aléatoires.
Tous ces différents types de niveaux sont dispersés dans un monde ouvert qui vous permet de découvrir des secrets et, pour la plupart, de prendre les niveaux dans l’ordre de votre choix. Tout le monde respire la vie et l’engagement, encourageant l’exploration et la rejouabilité pour découvrir tous les niveaux, les effets Wonder, les boutiques, et bien plus encore.
Et puis, il y a un niveau surprenant de travail et de soin apporté à la présentation. Même la série visuellement terne New Super Mario Bros. a eu l’air plutôt solide, mais Super Mario Bros. Wonder a l’air carrément incroyable, avec une attention portée aux expressions faciales et aux animations, ainsi qu’aux arrière-plans et aux éléments de scène aux couleurs vives qui ressortent à l’écran. Certains moments sont visuellement saisissants, ce que je n’ai pas pu dire d’un jeu Mario 2D depuis un certain temps. Une attention particulière est également accordée à l’audio, notamment par le biais d’un commentaire en cours d’exécution fourni par les fleurs parlantes parsemées dans tout le royaume. Ces bavards peuvent donner des indices ou simplement faire une blague sur un nouvel ennemi sauvage ou un effet Wonder. Il s’agissait d’un choix risqué étant donné la réputation mitigée de Nintendo en matière de sidekicks bavards, mais les fleurs sont vraiment drôles, des ajouts largement non intrusifs qui aident à orienter le joueur dans la bonne direction – parfois littéralement.
Super Mario Bros. Wonder est un choix audacieux pour un nom. Il plante un drapeau dans le sol qui suggère que tout ce qui est moins qu’un constant sens de l’émerveillement et de la joie sera un échec à ses propres conditions. Mais ensuite, étonnamment, Mario Wonder relève le défi et le résultat est un classique moderne. Les effets Wonder sont la caractéristique phare, et à juste titre, car ils servent de tremplin pour une cornucopie de créativité. Mais ce sont les choix intelligents et réfléchis autour des nouvelles améliorations, des badges, du multijoueur en ligne et de l’élégance visuelle qui le cimentent dans le canon de Mario. Il s’agit du successeur légitime de Super Mario World, et espérons-le, servira de pierre angulaire pour les futurs jeux Mario 2D.
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